《星空》游戏引擎或存在I/O优化问题,即便PCIe 5.0 SSD也会出现卡顿

由Bethesda Game Studios开发的《星空(Starfield)》将于2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台发售,全新的太空题材吸引了不少玩家的目光。不过作为今年期待值最高的游戏之一,《星空》正式发售后的评价处于两极分化状态,且惹出了诸多争议,优化不足便是其中之一。

近日有博主对《星空》PC版进行了进一步的测试,发现游戏引擎可能存在I/O利用率的问题。如果将游戏图像质量设置为高,即便SSD的使用率已达到100%,GPU也可能无法充分发挥,出现使用率下降的情况,某些极端情况下甚至会降至0%,导致游戏运行出现卡顿。测试中使用的是英睿达T700 PCIe 5.0 SSD,可以说是市面上最快的SSD之一,因此不太可能是SSD的性能问题。

此前就有玩家反映,自己的电脑运行《星空》PC版可能会出现纹理缺失、游戏崩溃或卡顿等现象,导致无法正常游玩,有人怀疑可能是SSD性能不足的原因,而这次测试基本排除了这种可能性。有分析称,有可能是SSD得到的信息量远远超过了其应该获得的部分,从而导致了SSD出现潜在的“瓶颈”。

现阶段玩家没有办法解决这种卡顿,更多的是游戏开发者的问题,需要等待开发商去解决。

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