《猛兽派对》硬件需求测试:合家欢体验,亲民级需求

对于不经常玩游戏的小编来说,第一次听说《猛兽派对》,感觉真的就和哥斯拉大战金刚差不多。稍微查询了一下资料才发现,哪里是猛兽啊,是萌兽才对吧。更重要的是,主页这只小狗狗有一种似曾相识的感觉,好像是在哪个表情包里见过,搓屁屁、打王八拳等经典表情包逐渐唤醒了我当初的记忆。原来,这个游戏早在3年前就开放给了一批玩家试玩,在当时凭借萌兽形象以及极具互动性的玩法火了好一阵子。然而,《猛兽派对》在近期才正式推出,并且相比三年前没有进行太多的改进的同时售价相对偏高,引起了众多玩家的不满,但总体来说,这款基于强大物理引擎打造的合家欢向的互动竞技类游戏依然具有较高的可玩性。

测试平台说明

var tableid = settableid();
document.write(‘

‘);
Table().init({
align: ‘left’,
width: ‘82%’,
padding: ‘8px 15px’,
header: [“测 试 平 台”, “”],
columnWidth: ‘MAX’, //表格单元宽度,”MAX”最大内容显示,””AVG”平均,”AUTO”自动,指定[15,16,20]
id: tableid,
data: [
[“硬件平台“],
[“CPU”,”Intel 酷睿 i9-12900K”],
[“主板”,”微星 MPG Z790 EGDE TI MAX WIFI | Intel Z790″,],
[“显卡”,”索泰 GeForce RTX 4070 AMP AIRO
索泰 GeForce RTX 4060 TI X-GAMING OC
索泰 GeForce RTX 3060 Ti 天启 OC
索泰 GeForce RTX 3060 PGF OC
索泰 GeForce RTX 3050 X-GAMING OC
索泰 GeForce GTX 1660 Super X-GAMING OC
英伟达 GeForce GTX 1060 公版
盈通 RX 7800 XT 樱瞳
讯景 RX 6800 XT 海外 Ultra 3
盈通 Radeon RX 7700 XT 樱瞳
讯景 RX 6700 XT 海外版 OC
盈通 RX 7600 游戏高手
蓝宝石 RX 6650 XT 超白金讯景 RX 6500 XT 黑狼
蓝戟 Arc A770 Photon 16G OC W
蓝戟 Arc A750FLUX 8G OC W”],
[“内存”,”影驰 名人堂 幻迹S DDR5-8000 16GB*2(运行在 DDR5-6400 CL36)”],
[“硬盘”,”影驰 HOF Pro 20 2TB”],
[“散热器”,”雅浚 GRATIFY AIO 5 360″],
[“电源”,”长城 G20 2000W”],
[“显示器”,”AOC U2790PQU up to 3840*2160″,],
[“软件配置“],
[“操作系统”,”Microsoft Windows 11 64-bit 22H2″],
[“驱动”,”NVIDIA GeForce Driver 537.42
AMD Adrenalin 23.9.2
Intel Graphics Driver 31.0.101.4826″]
]
});

为了更好地了解《猛兽派对》在不同配置下的帧数表现,CPU选择了较为强劲的i9-12900K,并且配上供电较好并且便于调整CPU主频微星Z790主板。而内存方面虽然选择了支持DDR5-8000的影驰名人堂幻迹S,但为了模拟大部分用户日常的使用情况还是将其调整到6400 C36的频率。考虑到游戏定位为网游,显卡的选择上主要以热门中端型号为主,包括有NVIDIA阵营的GTX1060、GTX 1660 Super、RTX 3050、RTX 3060、RTX 3060Ti、RTX 4060Ti以及RTX 4070,AMD阵营的RX 6500XT、RX 6650XT、RX 7600、RX 6700XT、RX7700XT、RX 6800XT、RX 7800XT以及英特尔阵营的Arc A770 16GB、Arc A750 8GB。三家显卡驱动均更新至对《猛兽派对》优化过的当前最新稳定版本,具体版本号以及测试平台的详细信息可以参考上图。

作为一款联机为主的竞技类网游,《猛兽派对》官方给出的推荐配置要求并不高,四核心的酷睿i5-7500+GTX 1060显卡就能够实现畅玩。此外,游戏还支持FSR 2和DLSS 2两个主流的画面采样技术,使近两三年推出的中高端的显卡在高分辨率下也能提供较高的画面帧数。

var tableid = settableid();
document.write(‘

‘);
Table().init({
title: “《猛兽派对》官方配置要求”,
header: [“画质/分辨率”, “最低配置”, “推荐配置”],
width: ‘92%’,
columnWidth: ‘MAX’, //表格单元宽度,”MAX”最大内容显示,””AVG”平均,”AUTO”自动,指定[15,16,20]
id: tableid,
data: [
[“CPU”, “Intel Core i5 或 AMD同等配置”, “Intel Core i5-7500 或 AMD同等配置”],
[“GPU”, “NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 或 AMD RX 550,2G VRAM”, “NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD RX 580,4G VRAM”],
[“RAM(双通道)”, “8GB”, “16GB”],
[“存储空间”, “8GB”],
[“支持系统”, “Windows 10/11 64-bit”]
]
});

《猛兽派对》超采样画面对比

为了尽可能保证场景一致,小编选取了游戏开局前的等待界面右上角的背景作为画质对比的参考画面,截图是在2160p分辨率加最高画质下截取的,并以1:1分辨率的比例进行细节对比。

var imgdata = [
[“https://img.expreview.com/review/2023/09/party_animal/huazhi/Origin.jpg”, “原生”], //图片链接及说明
[“https://img.expreview.com/review/2023/09/party_animal/huazhi/DLSS_Z.jpg”, “DLSS质量”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/09/party_animal/huazhi/DLSS_B.jpg”, “DLSS平衡”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/09/party_animal/huazhi/DLSS_P.jpg”, “DLSS性能”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/09/party_animal/huazhi/DLSS_SP.jpg”, “DLSS超高性能”],

];
imgCompare(imgdata);

var imgdata = [
[“https://img.expreview.com/review/2023/09/party_animal/huazhi/Origin.jpg”, “原生”], //图片链接及说明
[“https://img.expreview.com/review/2023/09/party_animal/huazhi/FSR_Z.jpg”, “FSR质量”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/09/party_animal/huazhi/FSR_B.jpg”, “FSR平衡”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/09/party_animal/huazhi/FSR_P.jpg”, “FSR性能”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/09/party_animal/huazhi/FSR_SP.jpg”, “FSR超高性能”],

];
imgCompare(imgdata);

《猛兽派对》在DLSS和FSR中都提供了自动、质量、平衡、性能和超级性能五个采样档位。从左边柜子的锁头还有右边的灭火器我们可以看出,DLSS质量档位相比原生会模糊一些,边角位置稍微加了点锐化,整体牺牲掉了一点细节,不过不仔细看基本看不出来区别,但是,这个程度会随着档位的不断降低愈发变得明显。而FSR的模糊程度相比DLSS轻上很多,FSR质量档位基本和原生没有太大区别,但从平衡档位开始,边角的锯齿化会愈发明显,同时颜色的过渡变得很不自然,有一种马赛克的感觉。

var title_text = “《猛兽派对》FSR与DLSS测试 |RTX 3060| 2160p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 170; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor(“NVIDIA”,3);
var data_arr =[{“type”:”平均帧”,”原生”:”68″,”FSR自动”:”73″,”FSR质量”:”73″,”FSR平衡”:”89″,”FSR性能”:”100″,”FSR超级性能”:”122″,”DLSS自动”:”98″,”DLSS质量”:”98″,”DLSS平衡”:”112″,”DLSS性能”:”130″,”DLSS超级性能”:”161″}];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

以RTX 3060为例,可以看出DLSS超级性能能将帧数从原生的68增至161,提升幅度还是相当夸张的,但换来的却是画质上的损失,是否值得还得看玩家自身的需求了。

因此,我们在测试时的游戏画面将设置为最高画质,会分别进行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等分辨率下的测试,并加入了DLSS和FSR自动情况下的表现(一般情况下自动的效果和质量档位相同)。由于《猛兽派对》并没有内置Benchmark,我们在对比多个场景后,选取了生存模式下吊桥地图的AI对战过程作为测试进程,此过程虽然便于复现但相比实战操作还是存在帧数偏高的情况,因此在本次测试中将以平均帧90以上作为畅玩的标准

《猛兽派对》硬件需求测试:合家欢体验,亲民级需求

《猛兽派对》显卡需求测试

2160P分辨率

var title_text = “《猛兽派对》显卡需求测试 | 2160p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 180; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”平均”,”RTX 4070 DLSS自动”:”171″,”RTX 4070″:”110″,”RTX 4060 Ti DLSS自动”:”112″,”RTX 4060 Ti”:”71″,”RTX 3060 Ti DLSS自动”:”122″,”RTX 3060 Ti”:”84″,”RTX 3060 12GB DLSS自动”:”98″,”RTX 3060 12GB”:”68″,”RTX 3050 DLSS自动”:”65″,”RTX 3050″:”44″,”GTX 1660 Super FSR自动”:”46″,”GTX 1660 Super”:”41″,”GTX 1060 FSR自动”:”34″,”GTX 1060″:”32″,”RX 7800 XT FSR自动”:”121″,”RX 7800 XT”:”97″,”RX 6800 XT FSR自动”:”134″,”RX 6800 XT”:”110″,”RX 7700 XT FSR自动”:”90″,”RX 7700 XT”:”73″,”RX 6700 XT FSR自动”:”93″,”RX 6700 XT”:”72″,”RX 7600 FSR自动”:”67″,”RX 7600″:”55″,”RX 6650 XT FSR自动”:”64″,”RX 6650 XT”:”50″,”RX 6500 XT FSR自动”:”30″,”RX 6500 XT”:”24″,”A770 16G FSR自动”:”72″,”A770 16G”:”62″,”A750 8G FSR自动”:”66″,”A750 8G”:”57″},
{“type”:”1%低”,”RTX 4070 DLSS自动”:”135″,”RTX 4070″:”93″,”RTX 4060 Ti DLSS自动”:”95″,”RTX 4060 Ti”:”64″,”RTX 3060 Ti DLSS自动”:”101″,”RTX 3060 Ti”:”74″,”RTX 3060 12GB DLSS自动”:”85″,”RTX 3060 12GB”:”61″,”RTX 3050 DLSS自动”:”58″,”RTX 3050″:”41″,”GTX 1660 Super FSR自动”:”44″,”GTX 1660 Super”:”38″,”GTX 1060 FSR自动”:”33″,”GTX 1060″:”30″,”RX 7800 XT FSR自动”:”101″,”RX 7800 XT”:”82″,”RX 6800 XT FSR自动”:”110″,”RX 6800 XT”:”92″,”RX 7700 XT FSR自动”:”78″,”RX 7700 XT”:”65″,”RX 6700 XT FSR自动”:”80″,”RX 6700 XT”:”64″,”RX 7600 FSR自动”:”60″,”RX 7600″:”50″,”RX 6650 XT FSR自动”:”58″,”RX 6650 XT”:”47″,”RX 6500 XT FSR自动”:”28″,”RX 6500 XT”:”23″,”A770 16G FSR自动”:”64″,”A770 16G”:”56″,”A750 8G FSR自动”:”60″,”A750 8G”:”52″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

一上来先看看2160P(4K)下的表现,只有RTX 4070、RX 6800XT和RX 7800XT这三张显卡的平均帧在90以上,RTX 3060,RTX 3060ti、RTX 4060 Ti、RX 7700XT和RX 6700 XT依靠DLSS和FSR勉强达标。值得注意的是,测试中出现了部分旧卡反杀新卡的情况,其中RX 7700 XT的表现基本上和RX 6700 XT平起平坐,RTX 4060 Ti和RX 7800 XT的帧数均落后于上一代的产品。虽然《猛兽派对》性能要求不高,但在4K分辨率面前还是至少需要用到2000元以上价位的显卡才能保证有较好的体验。

1440P分辨率

var title_text = “《猛兽派对》显卡需求测试 | 1440p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 300; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”平均”,”RTX 4070 DLSS自动”:”300″,”RTX 4070″:”247″,”RTX 4060 Ti DLSS自动”:”235″,”RTX 4060 Ti”:”156″,”RTX 3060 Ti DLSS自动”:”232″,”RTX 3060 Ti”:”164″,”RTX 3060 12GB DLSS自动”:”181″,”RTX 3060 12GB”:”138″,”RTX 3050 DLSS自动”:”126″,”RTX 3050″:”93″,”GTX 1660 Super FSR自动”:”96″,”GTX 1660 Super”:”86″,”GTX 1060 FSR自动”:”71″,”GTX 1060″:”67″,”RX 7800 XT FSR自动”:”281″,”RX 7800 XT”:”236″,”RX 6800 XT FSR自动”:”272″,”RX 6800 XT”:”230″,”RX 7700 XT FSR自动”:”210″,”RX 7700 XT”:”173″,”RX 6700 XT FSR自动”:”203″,”RX 6700 XT”:”159″,”RX 7600 FSR自动”:”140″,”RX 7600″:”120″,”RX 6650 XT FSR自动”:”151″,”RX 6650 XT”:”120″,”RX 6500 XT FSR自动”:”66″,”RX 6500 XT”:”53″,”A770 16G FSR自动”:”148″,”A770 16G”:”129″,”A750 8G FSR自动”:”136″,”A750 8G”:”122″},
{“type”:”1%低”,”RTX 4070 DLSS自动”:”219″,”RTX 4070″:”179″,”RTX 4060 Ti DLSS自动”:”174″,”RTX 4060 Ti”:”123″,”RTX 3060 Ti DLSS自动”:”165″,”RTX 3060 Ti”:”127″,”RTX 3060 12GB DLSS自动”:”140″,”RTX 3060 12GB”:”111″,”RTX 3050 DLSS自动”:”104″,”RTX 3050″:”80″,”GTX 1660 Super FSR自动”:”82″,”GTX 1660 Super”:”74″,”GTX 1060 FSR自动”:”63″,”GTX 1060″:”60″,”RX 7800 XT FSR自动”:”195″,”RX 7800 XT”:”172″,”RX 6800 XT FSR自动”:”190″,”RX 6800 XT”:”160″,”RX 7700 XT FSR自动”:”156″,”RX 7700 XT”:”134″,”RX 6700 XT FSR自动”:”153″,”RX 6700 XT”:”123″,”RX 7600 FSR自动”:”114″,”RX 7600″:”100″,”RX 6650 XT FSR自动”:”121″,”RX 6650 XT”:”99″,”RX 6500 XT FSR自动”:”60″,”RX 6500 XT”:”48″,”A770 16G FSR自动”:”117″,”A770 16G”:”105″,”A750 8G FSR自动”:”111″,”A750 8G”:”100″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

来到对显卡性能要求低点的1440P(2K)分辨率,这下子绝大部分中端显卡都能较好地带起这款游戏了。千元出头的GTX 1660 Super即便不支持DLSS,但在FSR的加持下也能实现96帧的平均帧,只剩下在挖矿时期的热门过渡卡RX 6500 XT与钉子户专用卡GTX 1060依然显得力不从心。

1080P分辨率

var title_text = “《猛兽派对》显卡需求测试 | 1080p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 280; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”平均”,”RTX 4060 Ti”:”269″,”RTX 3060 Ti”:”266″,”RTX 3060 12GB”:”206″,”RTX 3050 DLSS自动”:”206″,”RTX 3050″:”143″,”GTX 1660 Super FSR自动”:”160″,”GTX 1660 Super”:”135″,”GTX 1060 FSR自动”:”119″,”GTX 1060″:”104″,”RX 6700 XT”:”268″,”RX 7600 FSR自动”:”234″,”RX 7600″:”199″,”RX 6650 XT FSR自动”:”261″,”RX 6650 XT”:”214″,”RX 6500 XT FSR自动”:”116″,”RX 6500 XT”:”96″,”A770 16G FSR自动”:”222″,”A770 16G”:”198″,”A750 8G FSR自动”:”194″,”A750 8G”:”182″},
{“type”:”1%低”,”RTX 4060 Ti”:”190″,”RTX 3060 Ti”:”187″,”RTX 3060 12GB”:”154″,”RTX 3050 DLSS自动”:”153″,”RTX 3050″:”114″,”GTX 1660 Super FSR自动”:”126″,”GTX 1660 Super”:”110″,”GTX 1060 FSR自动”:”99″,”GTX 1060″:”87″,”RX 6700 XT”:”192″,”RX 7600 FSR自动”:”171″,”RX 7600″:”150″,”RX 6650 XT FSR自动”:”184″,”RX 6650 XT”:”157″,”RX 6500 XT FSR自动”:”98″,”RX 6500 XT”:”82″,”A770 16G FSR自动”:”161″,”A770 16G”:”151″,”A750 8G FSR自动”:”142″,”A750 8G”:”139″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

由于1080P分辨率下高端显卡的帧数过高没有参考价值,本轮测试不包含RX 7700 XT、RX 6800 XT、RX 7800XT以及RTX 4070成绩。正如官方给到的推荐配置一样,GTX 1060确实是能够在1080P分辨率下保证畅玩。此外,显存容量只有4GB的RX 6500 XT也能够较好地应对,并且做到与GTX 1060体验相当。

CPU需求测试

最后我们看一下《猛兽派对》对于CPU方面的需求,测试时使用上面表现最好的RTX 4070显卡,并在1080p分辨率下进行。同时,我们会对酷睿
i9-12900K的核心和频率进行调整来模拟不同级别的CPU,并且测试中会一直保持超线程功能的开启。

var title_text = “《猛兽派对》| RTX 4070 | 1080P | 最高画质 | DLSS关闭 | 处理器需求测试”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “fps “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = ANIColor(“intel”,10); //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr = [{“type”:”平均”,”8P+8E @5.4/4.2GHz”:”342″,”8P @5.4GHz”:”369″,”8P @4.5GHz”:”330″,”8P @3.5GHz”:”260″,”6P @5.4GHz”:”376″,”6P @4.5GHz”:”335″,”6P @3.5GHz”:”250″,”4P @5.4GHz”:”367″,”4P @4.5GHz”:”326″,”4P @3.5GHz”:”248″},{“type”:”1%低”,”8P+8E @5.4/4.2GHz”:”241″,”8P @5.4GHz”:”254″,”8P @4.5GHz”:”223″,”8P @3.5GHz”:”179″,”6P @5.4GHz”:”256″,”6P @4.5GHz”:”232″,”6P @3.5GHz”:”180″,”4P @5.4GHz”:”244″,”4P @4.5GHz”:”225″,”4P @3.5GHz”:”176″}];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

和大多数游戏一样,《猛兽派对》在关闭CPU能效核的情况下能够获得稍高一些的帧数,而且模拟六核的成绩基本上都比八核要强上一丢丢,模拟四核的成绩与八核相差不大,可见《猛兽派对》似乎对多核性能的要求并高,桌面端的12、13代的酷睿i3都能较好地带动,能上主频更高的六核i5就更好了。

核心主频方面,4.5GHz相比5.4GHz要弱上10%左右,若降至3.5GHz,差距更是来到了接近30%,性能损失严重。因此,《猛兽派对》对CPU主频的要求自然是越高越好。当然,尽管4.5GHz下出现一定性能损失,但对于预算不充足或者是用非高端笔记本电脑的玩家来说,这点舍弃还是在能够接受的范围之内。

总结:亲民级需求

不同于注重画面与内容的三A大作,也不同于主流的紧张刺激的竞技类网游,合家欢类型的《猛兽派对》将会面向更广泛的群体,因此,其对电脑主机的配置要求并不算高。在1080P分辨率最高画质下,老款甜品卡GTX 1060依然能战,低至千元以下的RX 6500 XT也能轻松应对。若稍降画质,游戏对配置的要求还能进一步降低。此外,有了DLSS和FSR这两个主流超采样技术的帮助,即便是面对高分辨率的显示设备,也能够再一步提升游戏帧数。

作为大部分网游的最佳拍档——NVIDIA显卡面对《猛兽派对》还是拥有较大优势的,唯一美中不足的就是可能由于RTX 40系中端显卡位宽较RTX 30系有所减小,实际表现中两者之间没有拉开应有的差距。另外,目前价格在1600元左右的Intel Arc A750表现也不错,与自家的Arc A770差距较小的同时,在面对2K分辨率时,凭借256bit的较大位宽获得了与价格较高的AMD RX 7600和RX 6650 XT相差不大的表现,甚至比同价位能开启DLSS的RTX 3050性能要好上一些。

在CPU的要求上,官方推荐的i5-7500还是相对偏低了。实测证明,《猛兽派对》虽然对处理器核心数要求不高,但其更需要高主频帮助,比较推荐上能够达到全大核睿频4.5GHz+的六核或以上核心数量的处理器,如i5-12600K/KF。为此,还在用老平台的玩家在升级显卡的同时不能忽略CPU哦。

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