英伟达表示:原生分辨率游戏已过时,未来属于DLSS

近日,Digital Foundry在油管发布了一段圆桌讨论视频,参与讨论的有来自CD Projekt Red的Jakub Knapik以及Nvidia的Jacob Freeman和Bryan Catanzaro等。他们一起讨论了Nvidia最新的DLSS 3.5技术在《赛博朋克 2077》中的应用意义,以及人工智能生成在游戏中在帧数提升和渲染的优势。

在讨论中,当被问到关于DLSS以及Nvidia是否计划在其GPU中优先考虑原生分辨率性能的问题,Nvidia应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro表示,原生分辨率不再是游戏中实现最大图形保真度的最佳解决方案,游戏图形行业在未来正朝着更加依赖AI图像重建和基于AI的图形渲染的方向发展。

这是一个颇具争议的说法,对此他进一步解释道:由于"摩尔定律"已死,通过蛮力提高图形保真度已不再是理想的解决方案。我们需要采用更智能的技术(如 DLSS)来提高画面的保真度,以此来规避当今图形硬件性能提升幅度较低的问题。

以《赛博朋克 2077》为例,Valadas和CD Projekt Red的Jakub Knapik都表示,如果没有DLSS,特别是图像升频和帧生成方面的技术,他们就不可能在游戏中实现完整的路径追踪。他们还指出,DLSS如何巧妙地为现代GPU增加了更多的性能余量,使《赛博朋克 2077》能够实时运行完全逼真的光线模拟。与传统的游戏渲染方式相比,DLSS输出的图像更加逼真和细腻。
当被问及机器学习在游戏图形中的应用前景时,Catanzaro更是直言,DLSS/AI 最终将能够完全取代传统的渲染方式。

显然,Nvidia对自己的DLSS/AI技术相当自信,不过Catanzaro的看法必定会在玩家中引发争议,毕竟DLSS并不受到所有玩家的待见。但随着“摩尔定律”的"终结",在可预见的未来,人工智能或许可能是未来继续推动3D图形向前发展的唯一动力。当然,从另一个角度来看,Catanzaro的发言似乎也证实了Nvidia在未来会优先关注显卡的AI性能,而不是传统的光栅表现。

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