Unity进行了新一轮的裁员,且计划削减全球办公室数量

Unity是一间著名的3D引擎开发公司,他们的Unity引擎广泛用于游戏制作和3D创作等领域中,不少游戏都是基于它开发的,比如说米哈游的《原神》和《崩坏:星穹铁道》,还有Battlestate Games的《逃离塔科夫》等。而根据PCGamer的报道,总共有600名员工在最近的第三轮裁员中离去,同时该公司也计划着削减全球办公室的数量,从58个减少至30个。

根据Unity的说法,这次裁员可以减少管理层人员、提高办事效率,最终提升公司的盈利能力。此前的两轮裁员分别发生在1月和去年的6月,有超过500人被裁。这次裁员的600人占了Unity总员工数的8%。

Unity编辑器界面

究其原因,这次裁员跟Unity的财报不无关系。虽然说在2022年第四季度里面,Unity的盈利为4.51亿美元,比2021年同期增长43%,2022年全年盈利为13.9亿美元,比起2021年增长25%。这看起来似乎不错,但事实上Unity的增长速度还是放缓了。作为一家上市公司,投资者们必然是希望他们手中的股票更值钱的。

在过去数个月里面,包括微软、谷歌和Meta在内的大小公司都进行了裁员,一些游戏公司也因为财报问题而裁员以及取消了数个正在开发中的游戏项目。很显然,Unity也不能避免这种情况的发生。

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