2022年国内游戏市场规模已达455亿美元:规模和玩家数量均为全球第一

近日,Niko Partners发布了一组数据,显示国内游戏市场去年的规模已达到455亿美元。

Niko Partners首席执行官兼创始人Lisa Hanson表示,中国的游戏公司在国际市场上正加快投资的速度,比以往更为大胆地进行投资。以腾讯和网易为首的国内企业占据了全球移动平台游戏收入的47%,同时占据了PC游戏收入的39%,还有3%来自于游戏主机。目前中国的游戏公司在海外PC游戏市场的收入增长了22%,预计到2027年将以13.8%的年复合增长率增长,这比这些公司在国内游戏市场的增速要更快。

在国内游戏市场方面,去年的规模已达到455亿美元,预计未来一段时间都是全球最大的游戏市场,而且呈现持续的上升趋势,到2027年将达到570亿美元。预计国内游戏人口同期也将扩大到约7.3亿人,同样是玩家数量第一的市场。

2022年国内游戏市场规模已达455亿美元:规模和玩家数量均为全球第一

2022年国内游戏市场规模已达455亿美元:规模和玩家数量均为全球第一

2022年国内游戏市场规模已达455亿美元:规模和玩家数量均为全球第一

不过国内的游戏市场对于国内外的游戏公司来说都很艰难,竞争压力很大。总体上来说,游戏公司在国内游戏市场是成功的,游戏即可以通过官方渠道的应用商店发售,也可以利用Steam等国际平台非授权方式发布,发售方式多样且灵活。如果将Steam看作一个单一实体,那么该平台的收入将超过腾讯和网易以外的所有中国其他发行商。

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