AMD未能如期推出HYPR-RX技术,已超过原本承诺的时间

去年11月3日,AMD举办了名为“together we advance_gaming”的特别直播活动,正式发布了基于新一代RDNA 3架构GPU的Radeon RX 7900 XTX和Radeon RX 7900 XT显卡,提供了更为出色的光线追踪和光栅性能。其中还推出了HYPR-RX技术,可实现“一键式性能和延迟改善”。

当时AMD在现场使用了游戏《消逝的光芒2》做了演示,游戏的帧率提高了85%,从90fps提升至166fps,同时游戏延迟降低2/3,从30ms降低到11ms,效果看起来不错。按照AMD的说法,HYPR-RX技术会在今年上半年推出。尽管看起来HYPR-RX技术并不复杂,应该很容易实现,不过现在已经到7月份,仍然没有HYPR-RX技术的消息,而且已经超过了AMD承诺的时间。

HYPR-RX结合了三种AMD技术,分别是Radeon Super Resolution、Radeon Boost和Radeon Anti-Lag,旨在提供简单的一键性能提升,轻松执行全局优化设置。要知道现阶段,这些功能是不能同时启用,比如Radeon Super Resolution与Radeon Boost会相互排斥,Radeon Boost和Anti-Lag也不能一起工作。

利用HYPR-RX技术,AMD在驱动程序级别上为所有游戏加入了提升的框架,在不依赖游戏开发者的情况下,玩家能够简单、快速地为游戏选择最适合的配置文件,像Steam Deck这种需要低功耗的设备就很适用。

除了HYPR-RX技术,同期推出的FSR 3也没有消息,AMD至今都没有提供确切的启用时间。

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