《遗迹2》硬件需求评测:可能是今年优化最烂游戏之一

《遗迹2》是一款由Gunfire
Games工作室开发,Gearbox发行的联机第三人称类魂射击游戏,是《遗迹:灰烬重生》的续作,该游戏使用虚幻引擎5打造,属于是目前市面上少有的采用新引擎的游戏
,这游戏推出后就受到大量玩家好评,发售首周就超过了100万份,其前作《遗迹:灰烬重生》在发售大约两个月后才达成这项成就。

当然游戏好不好玩与游戏优化是否做得好是两回事,虚幻引擎5的Nanite技术确实让《遗迹2》的画面增色不少,但也让显卡倍受压力,虽然是一款没有光追的游戏,但在最高画质下不少高端旗舰显卡运行帧率堪比光追大作,这也让不少入手游戏的玩家相当不满。

超采样画面对比

游戏对各种超采样技术的支持是很全面的,DLSS、FSR、XeSS都支持,也支持DLSS
3的帧生成技术,同时这游戏也相当依赖这些超分技术,由于FSR和XeSS是开放给所有显卡使用的,所以用NVIDIA的RTX
40显卡就可以体验各家的超采样技术,截图是在4K最高画质下截取的,截取了差别较为明显的部分给大家看。

对比小图一

var imgdata = [
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/normal.jpg”, “原生”], //图片链接及说明
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/DLSS_Q.jpg”, “DLSS质量”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/DLSS_B.jpg”, “DLSS平衡”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/DLSS_P.jpg”, “DLSS性能”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/DLSS_UP.jpg”, “DLSS超高性能”],

];
imgCompare(imgdata);

var imgdata = [
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/normal.jpg”, “原生”], //图片链接及说明
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/FSR_Q.jpg”, “FSR质量”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/FSR_B.jpg”, “FSR平衡”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/FSR_P.jpg”, “FSR性能”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/FSR_UP.jpg”, “FSR超高性能”],

];
imgCompare(imgdata);

var imgdata = [
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/normal.jpg”, “原生”], //图片链接及说明
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/XeSS_UQ.jpg”, “XeSS超高质量”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/XeSS_Q.jpg”, “XeSS质量”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/XeSS_B.jpg”, “XeSS平衡”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS1/XeSS_P.jpg”, “XeSS性能”],

];
imgCompare(imgdata);

一个对比较为明显的就是地面的纹理,DLSS和FSR的性能模式地面已经有略微模糊,超高性能模式模糊是很明显的,远方的沙包在超高性能模式下同样有变模糊的情况,XeSS的性能模式地面材质也有变模糊,画质和FSR性能模式相近,DLSS的性能模式稍微清一些。

对比小图二

var imgdata = [
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/normal.jpg”, “原生”], //图片链接及说明
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/DLSS_Q.jpg”, “DLSS质量”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/DLSS_B.jpg”, “DLSS平衡”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/DLSS_P.jpg”, “DLSS性能”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/DLSS_UP.jpg”, “DLSS超高性能”],

];
imgCompare(imgdata);

var imgdata = [
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/normal.jpg”, “原生”], //图片链接及说明
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/FSR_Q.jpg”, “FSR质量”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/FSR_B.jpg”, “FSR平衡”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/FSR_P.jpg”, “FSR性能”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/FSR_UP.jpg”, “FSR超高性能”],

];
imgCompare(imgdata);

var imgdata = [
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/normal.jpg”, “原生”], //图片链接及说明
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/XeSS_UQ.jpg”, “XeSS超高质量”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/XeSS_Q.jpg”, “XeSS质量”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/XeSS_B.jpg”, “XeSS平衡”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/08/Remnant2/SS2/XeSS_P.jpg”, “XeSS性能”],

];
imgCompare(imgdata);

另一个值得注意的地方就是远方的树冠和砖墙,在性能模式以上都没啥大问题,但超高性能模式就变得非常模糊了,特别是FSR的超高性能模式。

测试平台与说明

var tableid = settableid();
document.write(‘

‘);
Table().init({
align: ‘left’,
width: ‘82%’,
padding: ‘8px 15px’,
header: [“测 试 平 台”, “”],
columnWidth: ‘MAX’, //表格单元宽度,”MAX”最大内容显示,””AVG”平均,”AUTO”自动,指定[15,16,20]
id: tableid,
data: [
[“硬件平台“],
[“CPU”,”Intel 酷睿 i9-13900KS”],
[“主板”,”华硕 ROG MAXIMUS Z690 EXTREME | Intel Z690″,],
[“显卡”,”影驰 GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus
影驰 GeForce RTX 4080 星曜 OC
影驰 GeForce RTX 4070 Ti 星曜 OC
影驰 GeForce RTX 4070 星曜 OC
影驰 GeForce RTX 4060 Ti 星曜 OCbr>影驰 GeForce RTX 4060金属大师
影驰 GeForce RTX 3060 金属大师 Mini
讯景 RX 7900 XTX 海外版OC
讯景 RX 7900 XT 海外版
AMD Radeon RX 7900 GRE
讯景 RX 6800 海外版
讯景 RX 6750 XT海外版OC
讯景 RX 7600 黑狼
蓝戟 Arc A770 Photon 16G OC W”],
[“内存”,”芝奇 焰光戟 DDR5-6000 16GB*2 CL30-38-38-96″],
[“硬盘”,”影驰 HOF Pro 20 2TB”],
[“散热器”,”雅浚 GRATIFY AIO 5 360″],
[“电源”,”骨伽 GEX X2 1000W”],
[“显示器”,”华硕 ROG XG27UQ up to 3840*2160″,],
[“软件配置“],
[“操作系统”,”Microsoft Windows 11 64-bit”],
[“驱动”,”NVIDIA GeForce Driver 536.67
AMD Adrenalin 23.7.2
Intel Graphics Driver 31.0.101.4576″]
]
});

《遗迹2》的硬件需求测试平台采用Core i9-13900KS处理器,配上DDR5-6000
16GB*2内存套装。而测试所用的显卡则包括有RTX 3060 12GB、RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070
Ti、RTX 4080、RTX 4090以及RX 7900 XTX、RX 7900 XT、RX 7900 GRE、RX 6750 XT、RX 7600还有Arc
A770 16GB,具体产品可见上表。

《遗迹2》硬件需求评测:可能是今年优化最烂游戏之一
影驰GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus

《遗迹2》硬件需求评测:可能是今年优化最烂游戏之一

《遗迹2》硬件需求评测:可能是今年优化最烂游戏之一
影驰GeForce RTX 4070 Ti星曜OC

《遗迹2》硬件需求评测:可能是今年优化最烂游戏之一
 影驰GeForce RTX 4070星曜OC

《遗迹2》硬件需求评测:可能是今年优化最烂游戏之一
影驰GeForce RTX 4060 Ti 星曜 OC

《遗迹2》硬件需求评测:可能是今年优化最烂游戏之一
影驰GeForce RTX 4060金属大师

游戏并不支持光追,测试时的游戏画面将设置为预设的最高画质,会分别进行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等分辨率下的测试,随后还会进行DLSS/FSR/XeSS功能的体验和CPU需求方面的测试。

《遗迹2》是支持RTX
40系显卡的DLSS 3插帧功能的,所以也会单独列出开启帧生成后的成绩
,但游戏里面开启帧生成后帧率上限会被锁定和显示器一致,而且还不是强制开启垂直同步,垂直同步选项会灰掉无法更改,画面该撕裂还是会撕裂,完全无法理解为啥这样设置,其他支持DLSS
3的游戏都不会这样。

《遗迹2》硬件需求评测:可能是今年优化最烂游戏之一
这样绕一圈

由于《遗迹2》没有内置Benchmark,本来是想用战斗场景测试的,但刷怪和死法都过于随机,再加上后来存档意外损坏,所以最后觉得在13号实验区里面跑一圈算了,实际上在城里的帧率和野外战斗没太大差别,甚至可能还低一些,测试路线是从存档点开始,绕码头跑一圈会到存档点。

1080p分辨率

var title_text = “《遗迹2》显卡需求测试 | 1080p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 150; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”平均”,”RTX 4090″:”146.2″,”RTX 4080″:”114″,”RTX 4070 Ti”:”92.1″,”RTX 4070″:”77″,”RTX 4060 Ti”:”57.5″,”RTX 4060″:”44.1″,”RTX 3060 12GB”:”40.9″,”RX 7900 XTX”:”131.5″,”RX 7900 XT”:”117.1″,”RX 7900 GRE”:”96.7″,”RX 6800″:”74.7″,”RX 6750 XT”:”64.3″,”RX 7600″:”54″,”A770 16GB”:”33.6″},
{“type”:”1%低”,”RTX 4090″:”107.2″,”RTX 4080″:”84.1″,”RTX 4070 Ti”:”70.5″,”RTX 4070″:”55″,”RTX 4060 Ti”:”43.1″,”RTX 4060″:”32.2″,”RTX 3060 12GB”:”30.2″,”RX 7900 XTX”:”95.3″,”RX 7900 XT”:”90.4″,”RX 7900 GRE”:”71.2″,”RX 6800″:”58.7″,”RX 6750 XT”:”48.2″,”RX 7600″:”36.3″,”A770 16GB”:”19.2″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

虽然早就听说过《遗迹2》的优化差,但测试下来感觉还是相当离谱的,在不开启任何超分技术的情况下,RTX
4090居然只能在1080p分辨率下跑146fps,这可是一款没有光追的游戏,而以光栅性能较强的RX 7900
XTX也只能跑出131fps的平均帧率,而本身应该负责1080p分辨率的RTX 4060、RTX 3060 12GB、RX 7600、A770 16GB这些卡帧率都在60fps以下,这游戏优化差得可不是一般的离谱。

var title_text = “《遗迹2》显卡需求测试 | 帧生成开启 | 1080p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 150; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”平均”,”RTX 4090″:”144″,”RTX 4080″:”144″,”RTX 4070 Ti”:”140.2″,”RTX 4070″:”121.8″,”RTX 4060 Ti”:”93.3″,”RTX 4060″:”73.4″},
{“type”:”1%低”,”RTX 4090″:”125.6″,”RTX 4080″:”116.4″,”RTX 4070 Ti”:”106.4″,”RTX 4070″:”87.7″,”RTX 4060 Ti”:”58.2″,”RTX 4060″:”43.6″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

RTX 40系显卡在开启帧生成后RTX 4060 Ti和RTX 4060确实有不少改善,但由于帧率上限的问题导致RTX 4090和RTX
4080基本没啥差别,RTX 4070 Ti也和它们非常接近。

1440p分辨率

var title_text = “《遗迹2》显卡需求测试 | 1440p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”平均”,”RTX 4090″:”100.8″,”RTX 4080″:”74.7″,”RTX 4070 Ti”:”58.2″,”RTX 4070″:”45.4″,”RTX 4060 Ti”:”35.3″,”RTX 4060″:”26.8″,”RTX 3060 12GB”:”25.1″,”RX 7900 XTX”:”89″,”RX 7900 XT”:”76.5″,”RX 7900 GRE”:”61.7″,”RX 6800″:”48.5″,”RX 6750 XT”:”40.9″,”RX 7600″:”32.6″,”A770 16GB”:”23.2″},
{“type”:”1%低”,”RTX 4090″:”76.4″,”RTX 4080″:”60.4″,”RTX 4070 Ti”:”45.6″,”RTX 4070″:”34.7″,”RTX 4060 Ti”:”23.7″,”RTX 4060″:”19.8″,”RTX 3060 12GB”:”18″,”RX 7900 XTX”:”69.9″,”RX 7900 XT”:”60.9″,”RX 7900 GRE”:”48.4″,”RX 6800″:”37.1″,”RX 6750 XT”:”28.2″,”RX 7600″:”22″,”A770 16GB”:”13″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

分辨率提升到2K后,即使是RTX 4070 Ti这种显卡平均帧率也不到60了,AMD的RX 7900 GRE也只能勉强过60,即使是RX 6750
XT这种级别的也只有40fps出头,RTX 4060、RTX 3060 12GB、A770 16GB已经卡得难以正常游戏,确实有点过分了。

var title_text = “《遗迹2》显卡需求测试 | 帧生成开启 | 1440p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 150; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”平均”,”RTX 4090″:”142.4″,”RTX 4080″:”114″,”RTX 4070 Ti”:”94″,”RTX 4070″:”75.1″,”RTX 4060 Ti”:”56.1″,”RTX 4060″:”43.6″},
{“type”:”1%低”,”RTX 4090″:”117.4″,”RTX 4080″:”84.1″,”RTX 4070 Ti”:”66.1″,”RTX 4070″:”51.3″,”RTX 4060 Ti”:”33.8″,”RTX 4060″:”26.6″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

在开了帧生成后RTX 4070和RTX 4060 Ti的流畅度有了明显改善,RTX
4060的帧率也到了可以接受的程度,但由于原始帧率较低,还不到30fps,所以出来的画面可能会有问题。

2160p分辨率

var title_text = “《遗迹2》显卡需求测试 | 2160p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 60; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”平均”,”RTX 4090″:”49.4″,”RTX 4080″:”36″,”RTX 4070 Ti”:”27″,”RTX 4070″:”20.4″,”RX 7900 XTX”:”48.6″,”RX 7900 XT”:”39.9″,”RX 7900 GRE”:”32.5″,”RX 6800″:”25″,”RX 6750 XT”:”19.8″},
{“type”:”1%低”,”RTX 4090″:”39.6″,”RTX 4080″:”25.3″,”RTX 4070 Ti”:”19.4″,”RTX 4070″:”12.6″,”RX 7900 XTX”:”38.4″,”RX 7900 XT”:”29″,”RX 7900 GRE”:”22.7″,”RX 6800″:”16.8″,”RX 6750 XT”:”14″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

到了4K分辨率,可以说是全军覆没了,就连RTX 4090也只有49fps,RX 7900 XTX只有48fps,这是什么显卡杀手。

var title_text = “《遗迹2》显卡需求测试 | 帧生成开启 | 1440p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 100; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”平均”,”RTX 4090″:”75.8″,”RTX 4080″:”56.7″,”RTX 4070 Ti”:”43.2″,”RTX 4070″:”33.2″},
{“type”:”1%低”,”RTX 4090″:”54.6″,”RTX 4080″:”39.2″,”RTX 4070 Ti”:”25.7″,”RTX 4070″:”22.6″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

开启帧生成后,RTX 4090的帧率能到75fps,而RTX 4080能到56fps,但RTX 4070 Ti和RTX 4070依然没到能玩的地步。

各种超采样测试

《遗迹2》对各种超采样技术都支持,包括DLSS、FSR和XeSS,官方也是建议玩家开启它们来进行游戏的,而且根据上面的测试,在最高画质下不少中高端显卡在2K分辨率下不开超采样玩起来是非常难受的,在4K分辨率下即使是RTX
4090不开DLSS 3的帧生成也很难受,下面我们会对各家的超采样技术进行测试,会使用各家对应的卡来跑。

2160p

var title_text = “《遗迹2》DLSS测试 | 2160p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor(‘NVIDIA’,10); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”RTX 4070″,”原生”:”20.4″,”质量”:”41.8″,”平衡”:”51.8″,”性能”:”63.3″,”超高性能”:”91.7″,”原生+帧生成”:”33.2″,”质量+帧生成”:”56.8″,”平衡+帧生成”:”68.7″,”性能+帧生成”:”81″,”超高性能+帧生成”:”106.7″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

var title_text = “《遗迹2》FSR测试 | 2160p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor(‘AMD’,5); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”RX 7900 GRE”,”原生”:”32.5″,”质量”:”49.5″,”平衡”:”58.3″,”性能”:”69.5″,”超高性能”:”93.2″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

4K分辨率用的是RTX 4070和RX 7900 GRE,在不开帧生成的时候RTX
4070需要开到性能模式才能让平均帧率超过60fps,但如果启用帧生成的话用平衡模式就可以了,而且帧率更高,超高性能模式帧率虽然高,但画面损失过大,不太推荐。

1440p

var title_text = “《遗迹2》DLSS 3测试 | 1440p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor(‘NVIDIA’,10); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”RTX 4060″,”原生”:”26.8″,”质量”:”47.3″,”平衡”:”56.6″,”性能”:”66.2″,”超高性能”:”90.6″,”原生+帧生成”:”43.6″,”质量+帧生成”:”67″,”平衡+帧生成”:”77.6″,”性能+帧生成”:”89″,”超高性能+帧生成”:”113.9″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

var title_text = “《遗迹2》DLSS 2测试 | 1440p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor(‘NVIDIA’,5); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”RTX 3060 12GB”,”原生”:”25.1″,”质量”:”43.8″,”平衡”:”51.4″,”性能”:”60.3″,”超高性能”:”83.5″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

var title_text = “《遗迹2》FSR测试 | 1440p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor(‘AMD’,5); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”RX 7600″,”原生”:”32.6″,”质量”:”51″,”平衡”:”59″,”性能”:”66.2″,”超高性能”:”89.5″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

var title_text = “《遗迹2》XeSS测试 | 1440p分辨率 | 最高画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 120; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
var mycolor = ANIColor(‘Intel’,5); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[
{“type”:”A770 16GB”,”原生”:”23.2″,”超高质量”:”29.4″,”质量”:”33.3″,”平衡”:”36.6″,”性能”:”40.7″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

2K分辨率用的是RTX 4060、RTX 3060 12GB、RX 7600和A770 16GB,其实RTX 4060RTX 3060 12GB和RX
7600都要开到DLSS或FSR的性能模式才能达到60fps的平均帧率,当然RTX 3060 12GB的帧率会比另外两个低一些,同样的RTX
4060可以借助帧生成进一步提升帧数,如果单纯想平均帧率在60以上的话其实开DLSS质量模式+帧生成就可以了,由于初始帧率不算低所以插帧也没啥画面上的问题。

至于A770
16GB,只能说等Intel发这游戏的驱动优化吧,现在的帧率明显有问题,把XeSS开到性能模式也只有40fps,即使在1080p分辨率下开性能模式也只有51fps,明显有问题,显卡并没有发挥出正常水平。

CPU需求测试

最后我们就来测试一下《遗迹2》对于CPU方面的需求,测试时使用RTX 4090显卡,在1080p下进行,我们会对Core
i9-13900KS的核心和频率进行调整来模拟不同级别的CPU。

var title_text = “《遗迹2》| RTX 4090 | 1080P | 极佳画质 | 处理器需求测试”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “fps “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 150; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = ANIColor(“intel”,10); //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr = [
{“type”:”平均”,”8P+16E @5.6/4.3GHz”:”145.5″,”8P @5.6GHz”:”145.4″,”8P @4.6GHz”:”139.6″,”8P @3.6GHz”:”118.5″,”6P @5.6GHz”:”143.7″,”6P @4.6GHz”:”137.4″,”6P @3.6GHz”:”111.9″,”4P @5.6GHz”:”140.9″,”4P @4.6GHz”:”124.9″,”4P @3.6GHz”:”103.4″},
{“type”:”1%低”,”8P+16E @5.6/4.3GHz”:”108″,”8P @5.6GHz”:”105.1″,”8P @4.6GHz”:”99.8″,”8P @3.6GHz”:”79.4″,”6P @5.6GHz”:”104.1″,”6P @4.6GHz”:”92.6″,”6P @3.6GHz”:”67.8″,”4P @5.6GHz”:”101.6″,”4P @4.6GHz”:”80.2″,”4P @3.6GHz”:”64.7″}
];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

《遗迹2》里面开启或关闭E-Core基本没啥区别,同频率的8核与6核差距也不算大,然而游戏对频率还是比较敏感的,4.6GHz到5.6GHz之间的差距并不算大,然而从3.6GHz提升至4.6GHz帧数差距就很大了,四核的话,5.6GHz的高频四核与6核、8核的差距也不算大,然而频率降到4.6GHz的话差距还是很明显的。

总结

如何评价《遗迹2》这游戏的优化呢?如果光看不开超采样下的帧率的话,真的直接说烂也没啥问题,一款没有光追的游戏在4K最高画质下RTX
4090居然只能跑出49fps的帧率,这可以说是相当离谱,在1080p下想流畅也得上RTX 4060 Ti或RX 7600这种级别的显卡。

但游戏对超采样技术支持相当全面,还支持DLSS
3的插帧功能,从测试来看在开启DLSS、FSR或XeSS的情况下游戏帧率提升是非常明显的,而且在4K分辨率下开启性能模式画面损失也不是很大,1080p下开质量模式也和原生没太大差别,可以说《遗迹2》这游戏对超采样技术是相当依赖的,官方也推荐玩家开启这些来进行游戏,咋说呢,给人的感觉不太好,完全就是那种有了超分就不用优化游戏似得。

CPU方面,游戏对CPU频率还是很敏感的,频率最好在4GHz以上,6核或者8核之间的差别并不大,当前主流级处理器基本上都可以满足游戏需求,如果用的还是4核处理器,最好把频率超高一点。

微信公众号

福利Biu,认真分享好福利。发布者:福利Biu(官方),转转请注明出处:https://www.fulibiu.com/xiaoxi/10327.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
福利Biu(官方)的头像福利Biu(官方)作者
上一篇 2023年8月7日 下午6:15
下一篇 2023年8月7日 下午8:17

相关推荐

微信客服
微信客服
分享本页
返回顶部
CTRL+D 收藏本站   便宜云服务器:传送门