英特尔发布XeSS 1.2 SDK,但关键文件仍未开源

英特尔去年在Intel Arc(锐炫)品牌的独立显卡发布会推出了代号Alchemist(DG2)的产品,同时也带来了名为XeSS的人工智能驱动的超级采样技术。XeSS通过Xe-HPG架构Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,提高运行的帧数,同时还完全兼容DirectX 12,并凭借DP4a指令,在包括锐炫GPU和集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样。

英特尔目前并没有放慢升级XeSS的步伐,最近发布了最新的SDK,为1.2.0.13版本,其中包含了7月27日编译的更新的libxess.dll文件。新的XeSS 1.2版本已支持动态分辨率缩放,也修复了稳定性和性能方面的问题,而且向后兼容XeSS 1.0和1.1版本。

目前还没有游戏支持1.2.0.13版本,不过《瑞奇与叮当:时空跳转》已支持到1.2.0.10版本。之前的XeSS 1.1版本是一次重要的升级,带来了更快的XMX和DP4a内核处理速度,以及新的升级模型,从而赶上竞争对手的DLSS和FSR,成为真正可行的替代方案。

英特尔提供的SDK里有一个演示可供开发人员下载和尝试,同时也有文档和示例。与FSR不同,虽然英特尔称XeSS技术是“开放且可访问的”,不过现阶段里面的关键文件仍然是闭源的。英特尔曾表示XeSS技术将开源,只是不知道要等到什么时候。

英特尔发布XeSS 1.2 SDK,但关键文件仍未开源

目前已经有超过50款游戏支持XeSS技术,从3A大作到小众游戏,包括了《赛博朋克2077》、《使命召唤:现代战争2》、《霍格沃茨之遗》、《幽灵线:东京》、《消逝的光芒2》、以及最新的《暗黑破坏神 IV》等。

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