《暗黑破坏神4》硬件需求测试:十年磨一剑,主流平台足矣

《暗黑破坏神3》是在2012年5月15日正式发布,掐指一算,今天正式登场的《暗黑破坏神4》距离上一作的已经有超过11年的时间,这说明暴雪“十年磨一剑”的传统仍在继续。与当年《暗黑破坏神3》首发时的情景类似,无数多的玩家都在自己的电脑前等待着《暗黑破坏神4》正式开服的那一刻,只是这次购买了豪华版《暗黑破坏神4》的玩家可以提前体验游戏,一定程度上分流了首发当日涌入服务器的玩家群体。

《暗黑破坏神3》相比其前作《暗黑破坏神2》可以说是进步巨大,虽然说游戏风格基本维持一致,但画面结构尤其是画质发生了翻天覆地的变化。相比之下《暗黑破坏神4》的发展就更为循序渐进,整体风格而言相比《暗黑破坏神3》更多地是“优化”而不是“革新”,也正因为如此,玩家会更容易理解《暗黑破坏神4》,同时游戏给玩家带来的“硬件需求焦虑”,在一定程度上也会得以化解。

《暗黑破坏神4》游戏画面快速赏析

《暗黑破坏神4》在画面氛围上可以说是延续了《暗黑破坏神3》的风格,但无论是场景又或者是人物造型都要更加精致,物品栏、技能栏以及地图等界面也是要更贴合游戏的整体气氛。但你要说其与讲究光影效果的3A大作相比,《暗黑破坏神4》更多地只是做到了当前世代的“网游”级别,不过这本来就是一款定位为“不追求极致画面效果的网游”,这样的画质其实已经达到了我们的预期。

var istart = 45; //通过编号生成,图片开始的编号,不强求连续,但尽量连续编号,小图+s,如1s;
// var istart=[‘1′,’2′,’3′,’4′,’5′,’6’]; //通过文件名生成,大图文件名,不含后缀,小图以s结尾
var ilast = 50; //结束图片的编号,如果是文件名生成,这个数字不用改
var tips = []; //图片说明,按顺序列,没有就空着
var iurl = “https://img.expreview.com/review/2023/06/D4/”; //图片目录
var col = 2; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选
var nomore = 0; //大小图是否一样,1为一样,不需要s后缀的小图,用于列图片
var gap = 0; //图片间距修正,默认0
var bd = 0; //描边,0或1,默认0
var full = 0; //是否全屏,0 或 1
var pic = “.jpg”; //图片格式
WaterInit(pic, iurl, col, gap, bd, istart, ilast, full, tips, nomore);

FSR/DLSS超采样画面对比

《暗黑破坏神4》并未加入光追特效,但是为了适配更多的平台,尤其是入门级的硬件平台,其还是加入了FSR以及DLSS功能,不过这两个功能是互斥的,如果玩家使用的是RTX 20/30/40系列显卡,那么DLSS功能就可以使用,但FSR功能会被隐藏起来;反之用户只会看到FSR功能,DLSS功能的选项也是会被隐藏起来。

var imgdata = [
[“https://img.expreview.com/review/2023/06/D4/N.jpg”, “原生”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/06/D4/DLSS-SP.jpg”, “DLSS超级性能”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/06/D4/DLSS-P.jpg”, “DLSS性能”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/06/D4/DLSS-B.jpg”, “DLSS平衡”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/06/D4/DLSS-Q.jpg”, “DLSS质量”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/06/D4/FSR-SP.jpg”, “FSR超级性能”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/06/D4/FSR-P.jpg”, “FSR性能”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/06/D4/FSR-B.jpg”, “FSR平衡”],
[“https://img.expreview.com/review/2023/06/D4/FSR-Q.jpg”, “FSR质量”]];
imgCompare(imgdata);

不过由于《暗黑破坏神4》的视角以及游戏画面结构,DLSS与FSR功能所带来的画质变化几乎可以说是无法肉眼确认的,即便是在4K分辨率下的1:1截图,我们也只能勉强在双方的“超级性能”模式下,看到一些画面细节的丢失,而且在《暗黑破坏神4》中DLSS与FSR的画质表现几乎一致,因此帧数确实不够的时候,完全可以用DLSS与FSR来换取更高的性能表现。

测试平台说明

var tableid = settableid();
document.write(‘

‘);
Table().init({
align: ‘left’,
width: ‘82%’,
padding: ‘8px 15px’,
header: [“测 试 平 台”, “”],
columnWidth: ‘MAX’, //表格单元宽度,”MAX”最大内容显示,””AVG”平均,”AUTO”自动,指定[15,16,20]
id: tableid,
data: [
[“硬件平台“],
[“CPU”,”Intel 酷睿 i9-13900KS”],
[“主板”,”七彩虹 CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20″],
[“显卡”,”iGame GTX 1660 SUPER Ultra 6G
七彩虹 战斧RTX 3050 DUO 8GB
iGame RTX 3060 Mini OC 12G L
iGame RTX 3060 Ti Vulcan OC G6X
iGame RTX 3070 Ti Advanced OC 8G V2
iGame RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB
iGame RTX 4070 Vulcan OC
iGame RTX 4070 Ti Advanced OC
iGame RTX 4080 Vulcan OC
讯景 RX 7900 XTX 海外版OC
讯景 RX 6800 XT海外版
讯景 RX 6700 XT海外版OC
讯景 RX 6600 XT海外版OC
讯景 RX 6500 XT黑狼版
AMD Radeon RX 6400″],
[“内存”,”七彩虹 战斧·赤焰 DDR5 6000MHz 16GB*2″],
[“硬盘”,”七彩虹 CN700 战戟 1TB M.2 SSD”],
[“散热器”,”雅浚 GRATIFY AIO 5一体式水冷”],
[“电源”,”海韵 PRIME PX-1600″],

[“软件配置“],
[“操作系统”,”Microsoft Windows 11 64-bit”],
[“驱动”,”GeForce Game Ready Driver 535.98
Adrenalin 23.5.1 For Radeon RX 7600
Adrenalin 23.5.2″]
]
});

《暗黑破坏神4》的硬件需求测试平台基于酷睿i9-13900KS以及七彩虹CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20主板打造,配上七彩虹的战斧·赤焰 DDR5 6000MHz 16GB*2内存套装以及七彩虹 CN700战戟1TB固态硬盘。而测试所用的显卡则包括有GTX 1660 SUPER、RTX 3050、RTX 3060 12GB、RTX 3060 Ti 8GB GDDR6X、RTX 3070 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 Ti、RTX 4080以及RX 7900 XTX、RX 6800 XT、RX 6700 XT、RX 6600 XT、RX 6500 XT、RX 6400等多个涵盖入门级到旗舰级的型号,具体产品可见上表。

在测试时的游戏画面将设置为预设的最高画质,也就是极佳画质,并进行1080P、1440P(2K)、2160P(4K)等分辨率下的测试,随后还会进行DLSS/FSR功能的体验和CPU需求方面的测试。

部分参测显卡赏析:

《暗黑破坏神4》硬件需求测试:十年磨一剑,主流平台足矣
iGame RTX 4080 Vulcan OC

《暗黑破坏神4》硬件需求测试:十年磨一剑,主流平台足矣
iGame RTX 4070 Ti Advanced OC

《暗黑破坏神4》硬件需求测试:十年磨一剑,主流平台足矣
iGame RTX 4070 Vulcan OC

《暗黑破坏神4》硬件需求测试:十年磨一剑,主流平台足矣
iGame RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB

显卡需求测试:主流显卡即可轻松游戏

1080P分辨率

var title_text = “《暗黑破坏神4》显卡需求测试 | 1080P分辨率 | 极佳画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
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var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 400; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[{“type”:”平均帧率”,”GTX 1660 SUPER”:”104.3″,”RTX 3050″:”105.4″,”RTX 3060 12GB”:”149.5″,”RTX 3060 Ti 8GB GDDR6X”:”219.4″,”RTX 3070 Ti”:”242.8″,”RTX 4060 Ti”:”214.4″,”RTX 4070″:”266.7″,”RTX 4070 Ti”:”346.4″,”RTX 4080″:”395.6″,”RX 7600″:”149.1″,”RX 6400″:”58.5″,”RX 6500 XT”:”70.4″,”RX 6600 XT”:”142.3″,”RX 6700XT”:”197.4″,”RX 6800 XT”:”252.7″,”RX 7900 XTX”:”364.7″},{“type”:”1%最低帧率”,”GTX 1660 SUPER”:”71.6″,”RTX 3050″:”75.5″,”RTX 3060 12GB”:”109.2″,”RTX 3060 Ti 8GB GDDR6X”:”144.4″,”RTX 3070 Ti”:”162.2″,”RTX 4060 Ti”:”147.7″,”RTX 4070″:”190.8″,”RTX 4070 Ti”:”236.7″,”RTX 4080″:”279.9″,”RX 7600″:”94.1″,”RX 6400″:”34.9″,”RX 6500 XT”:”44.9″,”RX 6600 XT”:”89.4″,”RX 6700XT”:”141.1″,”RX 6800 XT”:”182.1″,”RX 7900 XTX”:”261.1″}];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

首先我们来看看1080P分辨率下的显卡需求测试,对于这个主流分辨率,《暗黑破坏神4》可以说是延续了暴雪系游戏一贯的传统,对显卡的要求可以说是非常低的,如果把平均帧60FPS视为流畅运行,那么即便是入门级独显Radeon RX 6400也可以说是满足需求了,主流级显卡更是轻松应对;如果你追求的是144Hz高刷,那么RTX 3060或RX 6600 XT级别的显卡也是足够了,更高级别的显卡虽然帧数更高,但在游戏体验上其实已经没有实质上的提升了。

1440P分辨率

var title_text = “《暗黑破坏神4》显卡需求测试 | 1440P分辨率 | 极佳画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 300; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[{“type”:”平均帧率”,”GTX 1660 SUPER”:”66.3″,”RTX 3050″:”70.5″,”RTX 3060 12GB”:”100.8″,”RTX 3060 Ti 8GB GDDR6X”:”147.9″,”RTX 3070 Ti”:”164.4″,”RTX 4060 Ti”:”131.9″,”RTX 4070″:”181.5″,”RTX 4070 Ti”:”234.2″,”RTX 4080″:”296.7″,”RX 7600″:”96.5″,”RX 6400″:”37.2″,”RX 6500 XT”:”46.3″,”RX 6600 XT”:”90.7″,”RX 6700XT”:”129.7″,”RX 6800 XT”:”172.3″,”RX 7900 XTX”:”276.6″},{“type”:”1%最低帧率”,”GTX 1660 SUPER”:”47.2″,”RTX 3050″:”49.6″,”RTX 3060 12GB”:”75.5″,”RTX 3060 Ti 8GB GDDR6X”:”108″,”RTX 3070 Ti”:”111.4″,”RTX 4060 Ti”:”91″,”RTX 4070″:”128.1″,”RTX 4070 Ti”:”170.7″,”RTX 4080″:”220.8″,”RX 7600″:”67″,”RX 6400″:”25.5″,”RX 6500 XT”:”31.2″,”RX 6600 XT”:”61.4″,”RX 6700XT”:”92.4″,”RX 6800 XT”:”121.3″,”RX 7900 XTX”:”194.7″}]

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

而对于要求更高的1440P也就是2K分辨率,这里入门级的显卡开始有些力不从心,但从平均帧率来看还是可以勉强一试的,毕竟RX 6400也仍然有平均30FPS以上;而主流级显卡则仍然有不错的成绩,RTX 3060与RX 6600 XT仍然游刃有余,性能稍低一些的RTX 3050与GTX 1660 SUPER也有超过60FPS的平均帧;追求144Hz高刷的玩家则建议选用不低于RTX 3060 Ti的显卡,RTX 3070 Ti或以上级别则是更理想的选择。

2160P分辨率

var title_text = “《暗黑破坏神4》显卡需求测试 | 2160P分辨率 | 极佳画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 160; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[{“type”:”平均帧率”,”GTX 1660 SUPER”:”32.9″,”RTX 3050″:”35.3″,”RTX 3060 12GB”:”50.3″,”RTX 3060 Ti 8GB GDDR6X”:”75.6″,”RTX 3070 Ti”:”85.3″,”RTX 4060 Ti”:”65.8″,”RTX 4070″:”91.6″,”RTX 4070 Ti”:”113.8″,”RTX 4080″:”151.1″,”RX 7600″:”48.3″,”RX 6400″:”18.4″,”RX 6500 XT”:”22.8″,”RX 6600 XT”:”45.7″,”RX 6700XT”:”60.4″,”RX 6800 XT”:”85.7″,”RX 7900 XTX”:”157.8″},{“type”:”1%最低帧率”,”GTX 1660 SUPER”:”15.2″,”RTX 3050″:”24.9″,”RTX 3060 12GB”:”34.4″,”RTX 3060 Ti 8GB GDDR6X”:”58.9″,”RTX 3070 Ti”:”63.4″,”RTX 4060 Ti”:”49.4″,”RTX 4070″:”66.9″,”RTX 4070 Ti”:”77.4″,”RTX 4080″:”107.8″,”RX 7600″:”36.8″,”RX 6400″:”9.9″,”RX 6500 XT”:”12.7″,”RX 6600 XT”:”33.3″,”RX 6700XT”:”46.3″,”RX 6800 XT”:”58.1″,”RX 7900 XTX”:”110.4″}];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

2160P分辨率+最高画质的设定在很多3A大作中都会对显卡产生巨大的压力,但是《暗黑破坏神4》显然是轻松很多,虽然说主流级显卡只能在这个设定上提供“能玩”的体验,但要达到60FPS流畅运行的效果,到也不需要用到高端显卡,RTX 4060 Ti级别就足够了;当然如果你追求的是144Hz高刷,那么你确实需要RTX 4080或RX 7900 XTX级别的显卡,这个级别的显卡产品在这个时候才算是真正派上用场。

FSR/DLSS测试:让显卡越级挑战高分辨率的利器

《暗黑破坏神4》虽然尚未支持光线追踪,但仍然提供了FSR与DLSS功能,而且当玩家使用RTX 40系列显卡时,甚至还能进一步开启插帧功能,以此来进一步优化帧数表现,可以说对于使用主流级显卡,却又希望挑战高分辨率、高刷新率的玩家来说,堪称是“雪中送炭”的实用功能。

var title_text = “《暗黑破坏神4》 | RTX 4060 Ti | 4K分辨率 | 极佳画质”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
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var toplegend = 50; //图例上端空白
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var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
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var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 100; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1;//是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[{“type”:”平均帧率”,”原生”:”65.8″,”插帧”:”78.1″,”插帧+DLSS质量”:”92.1″},{“type”:”1%最低帧率”,”原生”:”49.4″,”插帧”:”62.2″,”插帧+DLSS质量”:”72.3″}];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

首先我们来看看插帧与DLSS功能,插帧功能是需要RTX 40系列显卡的,而在《暗黑破坏神4》中,目前也就只有RTX 4060 Ti在4K分辨率下有使用插帧以及DLSS功能需求。可以看到单纯开启插帧功能,就已经可以让显卡从“平均帧刚过流畅线”变为“全程流畅运行”,加上DLSS功能后,哪怕是启用质量档次,也能具备平均帧90FPS以上的实力,可以保障玩家全程流畅游戏。

var title_text = “《暗黑破坏神4》 | FSR/DLSS | 4K分辨率 | 极佳画质”; // 标题文字
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “帧FPS “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 100; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor = ANIColor(‘AMD’,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr =[{“type”:”RTX 3050″,”原生”:”35.3″,”FSR/DLSS质量”:”51.7″,”FSR/DLSS均衡”:”59.3″,”FSR/DLSS性能”:”67.4″},{“type”:”RTX 3060 12GB”,”原生”:”50.3″,”FSR/DLSS质量”:”74.2″,”FSR/DLSS均衡”:”84.8″,”FSR/DLSS性能”:”95.1″},{“type”:”RX 7600″,”原生”:”48.3″,”FSR/DLSS质量”:”68.9″,”FSR/DLSS均衡”:”78.1″,”FSR/DLSS性能”:”90.7″},{“type”:”RX 6400″,”原生”:”18.4″,”FSR/DLSS质量”:”26.2″,”FSR/DLSS均衡”:”29.8″,”FSR/DLSS性能”:”35.1″},{“type”:”RX 6500 XT”,”原生”:”22.8″,”FSR/DLSS质量”:”33.3″,”FSR/DLSS均衡”:”38.1″,”FSR/DLSS性能”:”42.3″},{“type”:”RX 6600 XT”,”原生”:”45.7″,”FSR/DLSS质量”:”65.1″,”FSR/DLSS均衡”:”73.2″,”FSR/DLSS性能”:”83.6″}];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

而对于RTX 20/30系列显卡,虽然插帧功能不可用,但DLSS功能仍然可以带来可观的性能提升;AMD显卡以及非RTX系列的N卡则可以使用FSR功能,同样可以带来明显的帧数提升,例如FSR的性能模式,甚至是带来了接近80%的帧数提升,使得显卡越级挑战更高分辨率成为了可能。

CPU需求测试:主流级CPU可充分发挥效能

最后我们就来测试一下《暗黑破坏神4》对于CPU方面的需求,测试时我们会将酷睿i9-13900KS的E-Core全部关闭,通过调整P-Core的规格来模拟不同级别的CPU,这里我会从2核4线程以及4.0GHz开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。

var title_text = “《暗黑破坏神4》| RTX 4080 | 1080P分辨率 | 极佳画质 | 处理器需求测试”; // 标题文字热管
var subtitle_text = “www.expreview.com | Higher is better “; // 副标题文字
var unit_text = “fps “; //单位
var leftside = “8%”; //左边空白
var topside = 50; //每组间距
var mblur = 0.05; //模糊效果
var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明
var mysort = 0; //是否排序
var myper = 1; //是否显示百分比
var mylengend = true; //是否显示图例
var toplegend = 50; //图例上端空白
var labelcolor=”#fff”; // 标签文字颜色
var legendwidth=”90%”; //图例宽度
var titlecolor=”#222″; //标题文字颜色
var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线
var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2%
var xaxismax = 500; //指定X轴最大值,null时为自动
var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色,
var mycolor = ANIColor(“intel”,14); //自动生成随机颜色 也可ANIColor(“NVIDIA”,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel
//var mycolor=[‘#953f61’, ‘#72355f’, ‘#d77169’]; //自定义颜色 AMD红 ‘#9F1417’, NV绿 ‘#82B41B’, Intel蓝 ‘#0075C5’,
//var mycolor = [‘#0dcc47’, ‘#969696’, ‘#6f7b80′,’5A94DF’];

var data_arr = [{“type”:”平均帧率”,”2C4T@4.0GHz”:”351.2″,”2C4T@5.0GHz”:”368.7″,”4C4T@4.0GHz”:”372.8″,”4C4T@5.0GHz”:”381.2″,”4C8T@4.0GHz”:”389.2″,”4C8T@5.0GHz”:”391.3″,”6C6T@4.0GHz”:”394.2″,”6C6T@5.0GHz”:”394.5″,”6C12T@4.0GHz”:”394.6″,”6C12T@5.0GHz”:”395.5″,”8C8T@4.0GHz”:”395.1″,”8C8T@5.0GHz”:”395.5″,”8C16T@4.0GHz”:”395.8″,”8C16T@5.0GHz”:”396.2″},{“type”:”1%最低帧率”,”2C4T@4.0GHz”:”187.1″,”2C4T@5.0GHz”:”192.3″,”4C4T@4.0GHz”:”255.2″,”4C4T@5.0GHz”:”256.9″,”4C8T@4.0GHz”:”271.3″,”4C8T@5.0GHz”:”275.2″,”6C6T@4.0GHz”:”279.1″,”6C6T@5.0GHz”:”278.3″,”6C12T@4.0GHz”:”278.1″,”6C12T@5.0GHz”:”279.3″,”8C8T@4.0GHz”:”279.2″,”8C8T@5.0GHz”:”278.1″,”8C16T@4.0GHz”:”279.9″,”8C16T@5.0GHz”:”281.1″}];

TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

考虑到这个是酷睿i9-13900KS处理器,因此从测试结果来看,如果要充分发挥显卡的性能,那么玩家就需要给电脑配置一颗规格不低于4核8线程且主频不低于4.0GHz的处理器。当然这次测试是基于RTX 4080显卡进行的,如果玩家使用的是主流级显卡,那基本上一个比较常见四核处理器应该是足够了,只是考虑到目前的PC游戏应用环境,我们还是认为4核8线程或6核12线程以上级别的CPU会是更合适的选择。

总结:主流级平台足以畅玩《暗黑破坏神4》

从测试的成绩来看,《暗黑破坏神4》本身并不算是一款对于硬件要求很高的游戏,毕竟游戏目前并不支持光线追踪,而且暴雪系游戏一直以来都是以“配置亲民”著称,《暗黑破坏神4》也算是延续了传统,对于大部分PC游戏玩家的爱机来说应该是可以轻松运行的。

在显卡要求方面,如果玩家只是要求在1080P下以60FPS运行游戏,那么即便你只是拿着一张RX 6400,基本上也是足够了;而主流级的显卡则是能进一步满足2K分辨率60FPS运行的需求;4K分辨率则需要一张RTX 4060 Ti或以上级别的显卡,不能算是低要求,但在3A大作当中已经足够亲民了。当然如果玩家追求的是144Hz高刷,那么你的显卡则需要在上述的基础在提升2个档次,尤其是4K分辨率下的144Hz高刷体验,是需要RTX 4080或RX 7900 XTX级别显卡的。

而在CPU方面,虽然说要在游戏中充分发挥旗舰显卡的性能,是需要一款中高端级别的CPU,但主流级CPU一样可以提供很不错的体验,因此当前主流游戏PC常用的CPU其实已经足够了,如果你还在使用会造成明显性能瓶颈的CPU,那说明其实你的平台早就应该升级了。

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