在AMD锐龙7000系列平台上,CDPR两款游戏的DLSS 3似乎起到了反效果

DLSS 3这个功能我们也在大大小小的文章和视频中介绍过很多遍了,对于现时的光追游戏来说,帧生成技术确实是个好东西,同时,又因为帧生成技术完全依靠于Ada Lovelace中的光流加速器,所以跟CPU也没什么关系,对于一些CPU瓶颈的游戏来说也有增益。不过根据DSOGaming的报道,在一些特殊的配置上,DLSS 3不仅没有起效,还让游戏更为卡顿了。

DSOGaming所搭建的测试平台为AMD锐龙9 7950X3D,32GB DDR5-6000内存,以及RTX 4090显卡。系统为Windows 10 64位,驱动是最新的GeForce 531.61。

在打开DLSS 3功能后,无论是《巫师3:狂猎》次世代版还是《赛博朋克2077》都出现了严重的卡顿。在《赛博朋克2077》中,卡顿在过场和实际游玩中都出现了。而在《巫师3:狂猎》中,从菜单退出之后,游戏就会经历数秒的卡顿。DSOGaming表示,如果用户想复现《赛博朋克2077》的卡顿的话,可以试着直接在菜单开启DLSS 3并且进入游戏。

请注意帧生成时间(来源:Youtube用户noobsaibot2255)

他们同时还在i9-9900K平台上进行测试,发现这些问题在英特尔平台上,至少是在第9代英特尔酷睿平台上并不存在。而且,也不是所有DLSS 3的游戏都受到了影响,只有CDPR的《巫师3:狂猎》次世代版和《赛博朋克2077》是这样。因此也有理由相信,这种情况跟CDPR 自家的引擎REDengine也有关系。

目前DSOGaming表示,已经将相关情况通知了NVIDIA。希望在下一次的驱动更新,又或者游戏更新中,这种问题能得到解决吧!

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